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실감콘텐츠 산업분야 취업가이드

  • 비티타임즈
출판
1.62
MB

소장

32,000스콘

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작품 소개

취업에 대한 책이 많이 있지만 각 개별 회사위주로 소개가 되있는 책이 다반사이다. 이에 반해 본 책은 산업별로 회사들을 묶어서 산업에 대해 공부를 하고 기본용어부터 각 산업에 속한 회사에 대해 숙지하고 산업 전반을 이해하여 취업에 대비할 수 있도록 준비를 하였다.
나무가 아닌 숲을 보고 준비를 하면 전체적인 취업준비에 도움이 될 것이다.

요즘 취업문턱이 어려워 지면서 취업 준비에 많은 어려움이 있는데 본 책을 통해 원하는 분야와 직무 취업에 도움이 되길 바란다.

실감콘텐츠 산업분야 취업가이드는 실감콘텐츠 산업분야와 관련된 회사와 직무, 산업에 대해 소개하였다.

방송이란 콘텐츠를 중심으로 진행되는 산업이다. 지금까지 우리가 봐왔던 전통적인 형태의 콘텐츠의 제작에서 벗어나, 최근에는 빠르게 변하는 미디어 환경에 맞춰 이동통신 서비스를 기반으로 만들어진 실감형 방송 영상 콘텐츠의 증가와 사용자의 요구가 꾸준히 증가하고 있는 상황이다. 특히, 기술의 발전에 힘입어 현실에는 존재하지 않는 현존감(presence)을 원하는 장소와 시간에서 극대화할 수 있게 됐으며 현실과의 경계도 인지하기 어려운 수준에 도달하게 되었다.

이와 같은 콘텐츠에 대한 몰입감과 현존감에 대한 그리고 사용자 중심의 능동적인 콘텐츠 소비를 가능하게 한 핵심 기술은 5G 이동통신 기술을 중심으로 가상현실(Virtual Reality: VR)과 증강현실(Augmented Reality: AR) 그리고 혼합현실(Mixed Reality: MR) 등 시각적인 가상화 기술이라고 할 수 있다. 소비자에게 시각, 청각 형태로 제공되는 미디어의 실감성을 높이기 위해 촉각, 후각 등 다양한 감각을 자극하는 형태의 콘텐츠 제공기술을 활용하는 광학 및 소프트웨어 기술과 오감미디어 기술을 기반으로 소비자에게 모든 시점에서 관찰을 가능하게 한 3차원 콘텐츠를 제공하는 홀로그램 기술도 실감성의 수준을 향상시키기 위한 기술로 활용된다. 또한, 떨어져 있는 다수의 미디어 사물들을 연결하여 오디오 및 영상 정보를 취득하고 이를 지능적으로 처리하여 실감미디어로 구현함으로써 부가가치가 높아진 미디어 서비스를 제공하는 콘텐츠 중심 사물인터넷 기술 및 웹 브라우저 내에서 여러 형태의 실감형 콘텐츠를 사용하기 위한 기술도 적극적으로 활용되고 있다.

그리고 콘텐츠 내에서 발생하는 다양한 외부 디바이스 연동 및 인터랙션데이터를 웹 기반으로 제공하는 웹 기반 콘텐츠 플랫폼 기술과 여러 개의 센서, 구동 기들을 이용하여 현실세계를 비추고 동기화되는 가상세계의 구축과 운용의 기반을 제공하는 기술도 현재의 실감형 콘텐츠 제작 환경을 보다 빠르게 발전시키고 있다.

이러한 실감형 방송콘텐츠 제작 기술에 많은 기업과 주요 선진 국가가 눈여겨보는 이유는 위에서 기술한 것과 같이 가상화된 몰입형 기반의 실감형 콘텐츠가 국내외 산업 사회에 미치는 영향력과 활용 범위에 있다고 할 수 있다.

따라서 본 보고서에서는 현재의 혁신적인 기술이 이끌고 있는 미래 콘텐츠의 변화를 예측하고 이를 대비하기 위한 미래유망산업인 실감콘텐츠 산업관련 취업가이드를 제시하려 한다.

목차

1. 서론 5

2. 실감콘텐츠 관련 기업들 7
가. 버넥트 7
1) 기업 소개 7
2) 채용공고 소개 9
3) 전형절차 11
4) 취업 TIP 12
나. 맥스트 13
1) 기업소개 13
2) 채용공고 소개 15
3) 전형절차 17
4) 취업 TIP 17
다. 한빛소프트 18
1) 기업 소개 18
2) 채용공고 소개 20
3) 전형절차 21
4) 취업 TIP 22
라. 스코넥엔터테인먼트 23
1) 기업 소개 23
2) 채용공고 소개 25
3) 전형절차 27
4) 취업 TIP 27
마. 선익시스템 28
1) 기업 소개 28
2) 채용공고 소개 29
3) 전형절차 31
4) 취업 TIP 31
바. 나무가 32
1) 기업 소개 32
2) 채용공고 소개 33
3) 전형절차 35
4) 취업 TIP 35

3. 기업 취업을 위해 꼭 알아야 할 기본 개념들 37
가. 실감콘텐츠의 의의 37
나. 실감콘텐츠의 영역 38
1) 가상현실 38
2) 증강현실 39
3) 혼합현실 40
4) 확장현실 41
5) 홀로그램 42
6) 오감 미디어 44
다. 실감경제의 출범 45
1) 실감경제란? 45

4. 실감콘텐츠 산업 동향 48
가. 산업 유형 발전순 48

5. 실감콘텐츠 시장 현황 및 전망 64
가. 국외동향 64
1) 디지털콘텐츠 64
2) 실감콘텐츠 시장 74
나. 국내동향 92

6. 특허정보 94

7. 참고사이트 97

저자 정보

  • 미래기술정보리서치

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